设为首页 - 加入收藏
您的当前位置:首页 > 娱乐 > 正文

互动剧:“进入故事去旅行”将变为现实

来源:新闻热点 编辑:admin 时间:2020-04-04

  近段时间来,互动影视越来越被市场认为是一个新的风口。在互动影视领域,一批引发行业热议和用户关注的互动剧作品,如《古董局中局之佛头起源》《隐形守护者》《他的微笑》等相继问世。同时,爱奇艺、腾讯视频、B站等视频平台先后推出互动视频内容,各方相继入局极大地提振了互动影视行业发展的信心。

  前不久播出的《爱情公寓5》的第13集互动剧模式让许多观众眼前一亮:不能快进,自主选择剧情,不小心还会被迫回到剧集一开始……有网友“吐槽”看了两个小时也没把第13集看完。然而,这“没完没了”的玩法却收获了大部分观众的好评,该剧口碑也因此有所上升。互动局究竟是如何互动?未来互动剧的发展将要走向何方?

  在影视和游戏之间找到价值定位  

  利用交互媒体技术让观众左右剧情走向的互动剧,被视为2019年互联网内容“新赛道”:2019年上半年爱奇艺与腾讯视频不断“对垒”加码互动剧概念,下半年包括爱奇艺的《他的微笑》、优酷《大唐女法医》以及腾讯《拳拳四重奏》等互动剧的密集推出,将互动剧推进到“硝烟弥漫”的实战阶段。互动剧并不是一个新物种,2018年底奈飞公司大IP剧《黑镜:潘达斯奈基》的推出让互动剧达到了高光时刻;更令人寻味的是,国内市场在一部爆款都没有的情况下,头部平台之间的竞争就进入了“白热化”。如果仅仅将互动剧看作是流量和IP失灵之下视频平台进行拉新、留存会员的一次内容创新,显然低估了它的价值,“硝烟”背后指向的是移动互联新技术下新的内容触达形态、用户观影的新需求,以及由此带来产业的诸多变革可能。

  业界最看好互动剧的是它实现了影视和游戏“破圈”,让内容和观众的连接有了新形式。互动剧将传统影视中“凝神观照”的观众拉入剧情“可以像导演一样决定主角的命运”,“观”剧在操作意义上成为“玩”剧,带有强烈的游戏性。随之而来的追问是,“互动”价值早已被游戏证明,那么互动剧的价值在哪?

  互动剧和互动游戏实质上是两种不同的内容创造模式。虽然都是提供交互,游戏的本质是竞技,游戏中的交互是为了获得更好的操纵感,并决胜于终点,如冒险类游戏《底特律:变人》就有多达1000多个故事分支,还可以查看自己的选择和全球数据、好友数据的对比。而互动剧的交互是为了体验人物关系的变化与故事的变化,交互只是形式,因选择而与角色共情的沉浸体验才是目的。换而言之,游戏讲求的是“好玩”,互动剧讲求的是“好看”,核心在“剧”而不是“互动”。因此,互动剧对于故事逻辑和人物逻辑有很高的要求,优质的互动剧应当是一个“故事反应堆”:用户的每一次选择促成对内容进行一次新的“创作”,这就要求剧本在交互性的追求上应有所克制,只有对情节有推动,或者有反转的地方才进行设置,这或许能部分解释互动技术相当纯熟的《黑镜:潘达斯奈基》豆瓣评分仅6.9分,不少网友给出“形式大于内容”的评价。

  互动剧在保持叙事结构、角色性格的完整性和观影的流畅性等方面迥异于游戏,目前虽然还未出现标杆性的作品,但影游“破圈”表象之下找准互动剧的价值定位,无疑是开拓这一内容“新赛道”的关键点。

  叙事的不确定性给剧作增添新的魅力

  传统形态的内容,无论是小说、漫画还是影视,内容与用户的关系始终是单向、线性的,用户对内容并没有较大的选择权。而互动影视内容的出现,恰恰将选择权交给了观众,让观众能够通过自主的选择沉浸于剧情之中,更深程度地代入角色情感,从而最大限度地打破传统影视内容的观看模式。

  互动是人类的本能需求,互动剧让观众参与剧情,体验不确定性的结果,非常契合习惯自主和追求个性的00后年轻人的需求。但参与并不意味着“心想事成”,而是得承担人物“更真实”的命运,在《他的微笑》中,女主角千鸟稍有不慎,就会迎来“组合未能出道,被迫辞职”的命运;而《黑镜》中,主角在梦中回到童年,如果选择“与母亲一同坐火车回外祖父家”,主角就在现实中平静地死去并直接剧终,看剧变成了一次小型冒险。剧情的很多改变产生于细节,而观众的选择不同触发的故事后续也大不相同,正是这种命运天定与自由意志之间的博弈,给观众带来独特的戏剧张力和感官上的震撼。事实上,不确定、多元化的互动叙事,往往会激发用户把观剧当作“迷宫”来解决,有些用户还会刻意选择一些不合常理的选项来体验,互动出一个不同的故事。

本站内容收集于互联网

站务联系QQ :

Copyright © www.sgzfgjj.com 版权所有

Top